着这些属性,理解起来也不难,其中防御部分,外防和内防的5%+0,便是所有玩家没有任何加成的初始防御,计算方式也简单,比如敌人攻击是100点,那么造成的伤害就是100-100x5%-0,最后结果就是95点。
五个基本属性,提供的效果也和其他游戏差别不大,每1点力量和内功会相应的增加1点外攻和内功攻击,另外内功属性额外还会提供内力上限,1点内功提供5点内力,1点体质增加5点生命,1点身法增加1点闪避值,洞察属性则比较特殊,他是专门提供会心概率和会心效果的,每100点洞察才会增加1%的会心概率和1%的会心效果。